2 fluchtpunktperspektive längen
In der Perspektive mit einem Fluchtpunkt blicken wir frontal auf ein Objekt. Fällt der Blick aber so auf die Ecke eines Gebäudes, dass wir zwei seiner Wände sehen, dann führt dies zu einer Perspektive mit zwei Fluchtpunkten. Dabei treffen sich die Kantenlinien der linken Gebäudewand im linken Fluchtpunkt FP1, und die Kantenlinien der rechten Gebäudewand im dazugehörigen rechten Fluchtpunkt. Beide Fluchtpunkte liegen auf der Horizontlinie. Durch den zweiten Fluchtpunkt verändert sich die Art der Darstellung gegenüber der Zentralperspektive auffällig: Senkrechte Linien bleiben zwar auch hier senkrecht, aber es gibt keine Waagrechten mehr. Im Unterschied zur Parallelperspektive laufen alle waagrechten Linien jetzt schräg zu jeweils einem der beiden Fluchtpunkte hin, wodurch sich eine Verzerrung des Gesamtbilds ergibt. Bild 1 zeigt das Grundprinzip der Zweiflucht-Perspektive. Legt man den Standtpunkt nahe an das Zeichenobjekt, ergibt sich eine starke Verzerrung, die im Einzelfall das Objekt unnatürlich erscheinen lassen kann; hier ist es beim Standpunkt 3 der Fall.
2-Punkt-Perspektive: Grundlagen der Längendarstellung
Im Bild unten sind sie blau dargestellt. Eine Ausnahme hierzu bilden lediglich diejenigen Kanten, welche zufällig auch zur Bildebene parallel sind. Diese werden im Bild parallel dargestellt. Im Bild unten sind sie rot gefärbt. Zeigt ein Bild mehrere Gegenstände, so müssen diese nicht zwingend den gleichen Fluchtpunkten unterliegen. Nur wenn die Kanten aller Gegenstände in der Realität parallel zueinander verlaufen, ergeben sich im Bild auch die gleichen Fluchtpunkte. Ein Beispiel hierfür sind die einzelnen Stufen einer Treppe, deren Kanten in der Realität natürlich parallel zueinander sind. Daher haben alle Stufen in der Abbildung die gleichen Fluchtpunkte. Genau genommen gibt es unendlich viele Fluchtpunkte. Diese Fluchtpunkte bilden zusammen den Horizont. Die Horizontlinie verläuft in Bildern immer horizontal. Mein Tipp: Starte bei einer perspektivischen Zeichnung stets mit der Horizontlinie. Soll der Betrachter die Szenerie eher von oben sehen, so legen wir die Horizontlinie ins obere Drittel des Bildes. Wenn wir die Froschperspektive darstellen wollen, legen wir die Horizontlinie ins untere Drittel des Bildes.
| Praktische Anwendung der 2-Punkt-Perspektive auf Längen | In der Perspektive mit einem Fluchtpunkt blicken wir frontal auf ein Objekt. Fällt der Blick aber so auf die Ecke eines Gebäudes, dass wir zwei seiner Wände sehen, dann führt dies zu einer Perspektive mit zwei Fluchtpunkten. |
| Fehlerquellen bei der Längenabbildung in 2-Punkt-Perspektive | Mit diesen ersten Schritten lernst du, wie du Perspektiven richtig anwendest. Dabei erfährst du mehr über die Augenlinie und Fluchtpunkte, und kannst dein Wissen auf Comics und Illustrationen gezielter umsetzen. |
Praktische Anwendung der 2-Punkt-Perspektive auf Längen
Übersicht Grundkurse. Anzeige Die Zentralprojektion ist eine der Projektionsarten. Sie ist in Technik, Fotografien oder in Landschaftsgemälden zu finden. Mit ihrer Hilfe können Sie anschauliche Bilder von räumlichen Objekten herstellen — d. Bei der Projektion ist die Beachtung der Fluchtpunkte der Darstellung entscheidend. Eingrenzung: Die Parallelprojektion nutzt parallele Strahlen, während die Zentralprojektion gerade Strahlen zur Projektion verwendet. Durch einen festen Punkt O Augpunkt entstehen Bilder, wie es auch beim menschlichen Auge der Fall ist. Hier ist es wichtig, zwischen Parallel- und Zentralprojektion zu unterscheiden. Bei der Parallelprojektion werden parallele Geraden als solche abgebildet. Die Zentralprojektion bildet parallele Strahlen auf Geraden ab, die sich im Fluchtpunkt schneiden. Der Vorteil dieser Methode besteht im räumlichen Eindruck. Ein Objekt kann viel besser als in der Parallelprojektion dargestellt werden. Es entsteht ein natürlicher Bildeindruck, der dem des menschlichen Auges entspricht. So kann eine Häuserreihe deutlich realistischer als solche wahrgenommen werden.
Fehlerquellen bei der Längenabbildung in 2-Punkt-Perspektive
Um beim Beispiel der Kamera zu bleiben: Wenn die Kamera parallel zum Horizont aufgestellt ist, deckt sich die Augenlinie mit dem Horizont. Wenn mehrere Fluchtpunkte vorhanden sind, wird die Darstellung zu stark verzerrt, wenn die Fluchtpunkte zu dicht beieinander liegen. Die Position der Augenlinie bei der Zentralperspektive und 2-Punkt-Perspektive sollte nicht zu hoch oder zu tief liegen. Wenn du die Augenlinie bzw. Man sollte eigentlich auf die Box herunterblicken, aber es gibt zu viel Höhenverzerrung, um es natürlich wirken zu lassen. Zeichne die Fluchtpunkte, die Augenlinie und die Hilfslinien, ausgehend von den Fluchtpunkten, ein. Verbessere nun die Linien der Skizze. Ein Fluchtpunkt ist der Punkt, an dem die verlängerte Hilfslinie auf die Augenlinie trifft. Die Augenlinie verläuft parallel zum Bild und die beiden Fluchtpunkte liegen WEIT auseinander — nicht vergessen! Entferne alle unnötigen Linien und du bist fertig! Wenn du eine Box zeichnen kannst, kannst du diese Methode auch zum Zeichnen von Gebäuden anwenden. Bei einer Vogel- bzw.